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World of Warcraft un succès mondial du jeu en ligne

World of Warcraft ou WoW pour les intimes du MMORPG (jeu multi-joueurs en ligne) ne cesse de croitre avec plus de 60% de part de marché avec ses 11,5 millions d’abonnés. Les revenus du jeu sont principalement issus des abonnements mais aussi des achats de matériels virtuels comme des armes, des personnages ou encore de l’or. World of Warcraft aura a priori couté 90 millions de dollars selon les experts.