World of Warcraft un succès mondial du jeu en ligne

2 commentaires sur “World of Warcraft un succès mondial du jeu en ligne”

  1. Un article très court, je ne comprends pas toutes les informations qui, je trouve, ne sont pas assez détaillées.
    MMORPG ne signifie pas du tout « jeu multi-joueurs en ligne ». Si vous voulez faire simple, c’est plutôt « jeu de rôle en ligne ».
    « des achats de matériels virtuels comme des armes, des personnages ou encore de l’or » ? Des précisions ? WoW ne permet pas ca, c’est donc des ventes sur eBay ? Je doute que cela génère des revenus pour Blizzard.

  2. En effet on pourrait même dire « jeu de rôle massivement multi-joueurs ». L’achat d’or est en effet quelque chose qui se passe en parallèle de Blizzard mais la société gagne beaucoup avec les services premium.

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