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Optimiser facilement la version mobile de son blog

Aujourd’hui avoir une version mobile de son site internet est crucial, Google y attache d’ailleurs maintenant beaucoup d’importance, alors si vous n’avez pas encore de version mobile ou responsive vous savez sur quoi travailler dans les prochains jours. Le soucis avec les sites avec des versions responsive c’est le poids des images et donc a fortiori le poids total de la page et donc le temps de chargement des pages.

Avoir une version responsive est essentielle mais avoir une solution optimisée pour proposer des images adaptées à cette version est aussi très important. Le problème avec WordPress c’est que l’outil n’est pas forcément conçu pour répondre à cette problématique. En effet, lors de l’édition d’un article vous allez choisir des images et donc des tailles et formats adaptés à la taille de votre article pour un affichage sur un ordinateur de bureau. L’inconvénient c’est que votre version responsive « servira » des images trop grandes même si dans les faits elles seront redimensionnées automatiquement, l’utilisateur n’y verra que du feu mais il attendra que tout se charge… Et cela peut être long.

Sur Blog Deco Design j’avais un gros soucis sur la version mobile car ce blog présente beaucoup d’images par article et cela faisait au final quelques Mb d’images à télécharger. Je me suis dit qu’il devait bien y avoir une solution pour « servir » des tailles d’images adaptées au format utilisé par le visiteur (desktop, tablette ou smartphone), après quelques recherches j’ai trouvé un plugin pour wordpress qui est basé sur SLIR (Smart Lencioni Image Resizer). Cette technologie permet de créer des formats d’images correspondant à vos paramètres de media query, le tout à la volée et optimisée. Il suffit de renseigner vos paramètres media query dans les réglages du plugin :

Donc au final vous proposez à vos visiteurs des medias au bonne taille et optimisés en compression. L’usage du plugin « PB Responsive Images » est très simple et ne demande pas de compétences spécifiques pour la mise en place sur votre blog wordpress. De plus son usage est réversible, ce qui fait que si vous décidez de ne plus l’utiliser vous n’aurez pas à tout changer, et çà c’est bien pratique.

Pour télécharger PB Responsive Images c’est ici.

Notez que pour les blogs où les images sont hébergées sur un CDN (un sous domaine par exemple) je n’ai pas réussi à faire fonctionner le plugin.


Baisse des revenus de Candy Crush, la fin d’un modèle?

L’univers du jeu vidéo sur mobile est impitoyable, en effet cette industrie est très fortement liée à des effets de mode. Le célèbre jeu de King, Candy Crush, n’échappe pas à ce phénomène avec depuis quelques mois une baisse substantielle de ses revenus comme vous pouvez le voir sur le graphique ci-dessous :

Le soucis avec ces jeux très populaires est qu’ils arrivent relativement rapidement à maturité avec un niveau de revenu très important mais au bout de quelques trimestres ces revenus baissent car les utilisateurs switchent sur d’autres jeux car ils se lassent rapidement. D’ailleurs les investisseurs de King commencent à douter du modèle de ce fait le cours de l’action est aujourd’hui en dessous de son cours d’introduction. Alors King sera t il le nouveau Zynga? A mon avis cela sera certainement le cas…

Source


Oubliez les web apps, les applications sont encore en progression en terme d’usage

L’information en soit n’est pas étonnante mais ce qui l’est c’est que les applications progressent par rapport aux versions mobiles des sites internet et là c’est un peu plus étonnant de mon point de vue. Le cabinet d’étude Flury vient en effet de livrer une étude démontrant que les utilisateurs de mobile utilisaient de plus en plus d’applications au détriment d’un usage web mobile.

Finalement en regardant la décomposition de l’usage sur mobile, on constate que seulement 14% est réservé à la navigation sur internet. Donc dans ce cas, la progression des apps au profit des sites mobiles n’est pas si illogique que cela.

Donc pour synthétiser cette constatation, mis à part la navigation web, tout le reste doit être sous la forme d’une application. Oubliez donc les web app, a priori cela n’a pas l’air de fonctionner!

Source Flury


Spotify passe en gratuit sur mobile mais en écoute aléatoire

Spotify vient d’annoncer la fin de sa contrainte du premium pour une utilisation du tablette et mobile. Ce changement est logique car l’usage mobile est de plus en plus important et se couper d’une partie de ses utilisateurs potentiels est devenu risqué pour Spotify.

Une contrainte tout de même vous ne pourrez pas écouter un titre en particulier mais vous aurez accès à un stream des titres d’un artiste. Point positif il sera possible de « passer » un titre que vous n’aimez pas et d’ajouter à vos playlists ceux que vous appréciez.


Les 8 points essentiels pour un téléphone mobile

Le téléphone mobile est aujourd’hui la prolongation de l’internet mais dans votre main. Il suffit de prendre le métro pour voir tous les passagers avec les yeux rivés sur l’écran de leur téléphone, soit à surfer sur internet, à trainer sur les réseaux sociaux, répondre à des emails ou SMS ou encore à classer leurs photos du WE. Malheureusement pour moi les téléphones actuels ne sont pas adaptés. Voici ma liste de 8 souhaits/recommandations pour un bon smartphone :

iphone-app

  1. Il doit avoir une batterie qui tient au minimum deux jours en utilisation normale avec des applications emails et de réseaux sociaux allumées. Les constructeurs nous donnent un temps de batterie mais ce dernier est valable pour un téléphone nu, donc il n’est pas recevable.
  2. Le téléphone doit tenir dans la main. Pourquoi faire des téléphones au format tablette comme le Galaxy Note ou le S4 de Samsung, franchement sur ce coup la taille de l’iphone est pas mal du tout car il tient dans une main, se manipule à une main aussi et rentre dans une poche de jeans.
  3. Le téléphone ne doit pas nécessiter de protection complémentaire. Cette semaine je regardais dans le métro les usagers et surtout leurs téléphones, conclusion à 90% ils ont tous une coque de protection. C’est dommage, normalement un smartphone ne devrait pas en avoir besoin et devrait pouvoir résister aux chutes et autres chocs!
  4. Les matières de la structure du téléphone doivent être douces mais aussi agrippantes afin de ne pas le faire glisser. Sur ce point l’iphone est pire qu’une savonnette.
  5. En terme de poids le smartphone doit être léger sur ce point je ne suis pas contre l’usage de matières plastiques versus l’acier de certains constructeurs.
  6. Le smartphone doit avoir une bonne connectivité avec les réseaux : une bonne antenne 3G/4G, un bon module wifi et bluetooth.
  7. Le smartphone doit nativement pouvoir être connecté avec un laptop ou une tablette afin de partager sa connexion, le tout sans surcoût ou option dans un quelconque forfait comme peut le faire très bien Android.
  8. Le système de câbles pour le recharger doit être le plus universel. L’iphone est pénible sur ce point même si l’embout est bien pensé avec sa possibilité de le connecter dans les deux sens.

 

Donc on résume : le bon smartphone doit avoir de la batterie, doit avoir un écran correct mais pas trop grand, il doit être agrippant et bien tenir en main, résistant aux chutes, être léger, avoir une bonne connectivité. Si un fabricant propose ce mouton à 5 pattes j’achète!

Si vous voyez d’autres points importants que j’aurai oublié, les commentaires sont là pour cela!


Tendances dans l’univers IT, plus de puissance, plus de cloud

A l’occasion du mobile world congress à Barcelone le cabinet Accenture a diffusé une présentation très complète sur les tendances dans l’univers IT. Cette dernière revient sur l’évolution des technologies dans l’univers informatique notamment en ce qui concerne les puissances des appareils (loi de Moore) mais aussi sur l’adoption du Cloud par les géants comme Google, Apple, Amazon ou Microsoft. La présentation est instructive même si certains passages restent un peu techniques.

Une présentation très bien documentée!


Fab.com plus de 40% des ventes via mobile

Fab.com vient de diffuser quelques statistiques très intéressantes sur le type de canal employé par les clients pour faire leurs achats sur le site. Aujourd’hui plus de 40% des ventes sont réalisées via les mobiles (et tablettes je rajouterai), ce chiffre est vraiment élevé mais il correspond à une évolution des usages logiques.

Fab.com a analysé heure par heure la répartition des ventes via les plateformes mobile et via browsers web et le mobile devient de plus en plus le moyen principal en dehors des heures de bureau comme on peut le constater sur les chiffres ci-dessous :

Des chiffres à méditer pour tous les responsables e-commerce.


Groupon lance son système de paiement sur mobile

Groupon continue sa diversification en ajoutant un système de paiement sur mobile un peu dans le style de ce que Square peut proposer. Groupon est parti du constat que les marchands doivent payer de couteux système de paiement pour leur magasin et qu’il y avait une réelle opportunité pour proposer un système moins cher et tout aussi efficace.

En terme de gamme tarifaire Groupon facture un fixe par transaction et un pourcentage selon la carte de crédit utilisée qui est théoriquement très compétitif :

Je suis de plus en plus impressionné par la capacité de Groupon à faire évoluer son modèle économique qui au départ était tout de même très fragile. Groupon s’appuie sur sa très grosse base de données de commerçants (250,000 commerçants) pour proposer toute une gamme de services allant du deal, à la planification des rendez vous et maintenant le système de paiement, c’est bien vu et pertinent.